Gagnez contre le croupier !
L’objectif du jeu est d’obtenir une meilleure combinaison que le croupier.
La dernière main est une combinaison entre vos cartes et les 5 cartes sur la table.
LES JETONS DU CASINO
Pour commencer à jouer, vous avez besoin des jetons du casino.
Vous pouvez les demander à la caisse.
DÉBUT DU JEU
Au début de la partie vous devez miser à égalité sur la case « Ante » et « Blind ».
Il existe une mise optionnelle, appelée « Trips ». Lorsque vous déposez une mise sur Trips et que votre main est composée d’un Brelan ou mieux, vous gagnez, quelle que soit la combinaison du croupier.
TABLEAU DES PAIEMENTS
Vous pouvez voir vos gains potentiels sur Trip et Blind imprimés sur le tapis près de votre mise.
La partie débute quand le croupier passe son bras sur la table de jeu. Ensuite, le croupier distribue 2 cartes à chaque joueur y compris les siennes, face cachée.
RELANCER ET PAROLE
Vous disposez de trois possibilités pour relancer votre mise si vous pensez battre la banque.
- Après les 2 premières cartes vous pouvez jouer 3 ou 4 fois votre Ante en misant des jetons sur la case Play.
- Ou bien vous pouvez attendre et faire « check » « Parole ».
Le croupier découvrira trois cartes sur les cinq devant lui.
- Si vous n’avez pas encore relancé, vous pouvez miser ici 2 fois votre Ante.
- Ou bien vous pouvez encore faire « check ».
RELANCER ET PAROLE
Le croupier retournera enfin les deux dernières cartes devant lui.
- Si vous n’avez pas misé au tour précédent, pour continuer à jouer, vous devez relancer le même montant que l’« Ante » sur la case « Play ».
- Vous ne souhaitez pas relancer, vous vous couchez et perdez toutes vos mises sur les cases Ante et Blind.
LES MAINS AU POKER
- Quinte Flush Royale
As, Roi, Dame, Valet et 10 de la même couleur - Quinte Flush
5 cartes qui se suivent de la même couleur (sans être une Royale) - Carré
4 cartes de même valeur - Full
Un Brelan et une Paire - Couleur
5 cartes de la même couleur, dans le désordre - Quinte
5 cartes qui se suivent,de couleur différente - Brelan
3 cartes de même valeur - Deux paires
Une paire avec une autre paire - Paire
2 cartes de même valeur - High Card
Aucune combinaison. La carte la plus haute gagne
L’ABATTAGE
Le croupier est qualifié « avec une paire ou mieux »
1. Votre main est meilleure
- Ante et Play, payées 1 fois la mise
- Blind, payée avec une Quinte ou mieux « voir tableau des paiements »
- Blind vous est rendue (à égalité) avec un Brelan ou une combinaison inférieure
2. Vous avez la même main
- À égalité. Vous récupérez votre mise
3. La main du croupier est meilleure
- Vous perdez Ante, Blind et Play
Vous gagnez Trips lorsque vous avez un Brelan ou mieux. Voir tableau des paiements.
L’ABATTAGE
Le croupier n’est pas qualifié « pas de pair »
1. Votre main est meilleure
- Ante vous est rendue ( à égalité )
- Play, payée 1 fois la mise
- Blind, payée avec une Quinte ou mieux « voir tableau des paiements »
- Blind vous est rendue ( à égalité ) avec un Brelan ou une combinaison inférieure
2. Vous avez la même main
- À égalité. Vous récupérez votre mise
3. La main du croupier est meilleure
- Vous perdez Blind et Play. L’Ante vous revient
Vous gagnez Trips lorsque vous avez un Brelan ou mieux.
Voir tableau des paiements.
MISES MINIMUM :
- Casino de Monte-Carlo: 10 euros
- Casino Café de Paris: 10 euros
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